Difference between revisions of "SuperCollider Part I"
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− | Il est possible de faire plusieurs choses, suivant les souhaits des participants. Sachant que l'on pourra tout traiter au fur et à mesure. | + | Il est possible de faire plusieurs choses, suivant les souhaits des participants. Sachant que l'on pourra tout traiter au fur et à mesure des workshops. |
+ | Le but serait dans l'idéal d'aboutir (si cela vous intéresse, bien sûr) à une performance collaborative en réseau, si possible pour le HSF (date à définir). | ||
+ | Il sera également envisageable de coupler l'utilisation de SC3 avec les Workshops DIY Audio pour intégrer micro, effets, enceintes ... | ||
* 1 - Architecture, Serveurs, Syntaxes, Fonctions, Help ... (Indispensable, à mon avis pour pouvoir se débrouiller tout seul) | * 1 - Architecture, Serveurs, Syntaxes, Fonctions, Help ... (Indispensable, à mon avis pour pouvoir se débrouiller tout seul) | ||
* 2 - Synthèse : AM, FM, Additive, Soustractive, Granulaire, Modélisation Physique | * 2 - Synthèse : AM, FM, Additive, Soustractive, Granulaire, Modélisation Physique |
Revision as of 09:31, 31 March 2009
- Titre: SuperCollider Part I
- Par: Artheist
- Date: Thursday 02 April 2009
- Lieu: /tmp/lab
Beginning to program in SuperCollider, understanding structures ...
Les Possibilités
Après discussion avec Nico, nous allons essayer de commencer à 19h30. Il est possible de faire plusieurs choses, suivant les souhaits des participants. Sachant que l'on pourra tout traiter au fur et à mesure des workshops. Le but serait dans l'idéal d'aboutir (si cela vous intéresse, bien sûr) à une performance collaborative en réseau, si possible pour le HSF (date à définir). Il sera également envisageable de coupler l'utilisation de SC3 avec les Workshops DIY Audio pour intégrer micro, effets, enceintes ...
- 1 - Architecture, Serveurs, Syntaxes, Fonctions, Help ... (Indispensable, à mon avis pour pouvoir se débrouiller tout seul)
- 2 - Synthèse : AM, FM, Additive, Soustractive, Granulaire, Modélisation Physique
- 3 - Les effets : Delais, Fréquence (Phaser, Flanger, FFT ...), Amplitude (Compresseur ...)
- 4 - Les Patterns : Créer des rythmes et mélodies (nécessite des notions/rappels en solfège)
- 5 - Les interfaces : MIDI, OSC, Wii, HID, GUI et Cie.
Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les rajouter ci-dessous en continuant la numérotation.
Les Devoirs
Participants
- Le Mono : Artheist