Difference between revisions of "Puredata"

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[http://www.puredata.info puredata/GEM] (a.k.a. pd/GEM ou pd) est un environnement de programmation libre dédié à la création sonore, visuelle et graphique.
 
[http://www.puredata.info puredata/GEM] (a.k.a. pd/GEM ou pd) est un environnement de programmation libre dédié à la création sonore, visuelle et graphique.
Après une brève introduction à la manipulation de l'environnement, il sera proposé aux participants d'expérimenter les possibilités de traitements interactifs visuels et sonores à partir d'une captation environnementale (par caméra ou ou capteur de présence, par exemple).
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Après une brève introduction à la manipulation de l'environnement, il sera proposé aux participants d'expérimenter les possibilités de traitements interactifs visuels et sonores à partir d'une captation environnementale (par caméra ou capteur de présence, par exemple).
  
 
Ainsi, chacun des participants pourra avec ou sans ordinateur, intervenir directement sur les différents types de traitements mis en oeuvre.
 
Ainsi, chacun des participants pourra avec ou sans ordinateur, intervenir directement sur les différents types de traitements mis en oeuvre.
 
Un "jeu" (sonore et/ou visuel) entre tous les participants sera l'objectif essentiel à atteindre pour ce workshop. Il sera facilité par la mise en place préalable et l'apport de modules simples dédiés spécialement à cette rencontre.
 
Un "jeu" (sonore et/ou visuel) entre tous les participants sera l'objectif essentiel à atteindre pour ce workshop. Il sera facilité par la mise en place préalable et l'apport de modules simples dédiés spécialement à cette rencontre.

Revision as of 15:52, 20 January 2011

puredata/GEM (a.k.a. pd/GEM ou pd) est un environnement de programmation libre dédié à la création sonore, visuelle et graphique. Après une brève introduction à la manipulation de l'environnement, il sera proposé aux participants d'expérimenter les possibilités de traitements interactifs visuels et sonores à partir d'une captation environnementale (par caméra ou capteur de présence, par exemple).

Ainsi, chacun des participants pourra avec ou sans ordinateur, intervenir directement sur les différents types de traitements mis en oeuvre. Un "jeu" (sonore et/ou visuel) entre tous les participants sera l'objectif essentiel à atteindre pour ce workshop. Il sera facilité par la mise en place préalable et l'apport de modules simples dédiés spécialement à cette rencontre.